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補正切りについて 全キャラ共通で、ジャンプの一番最初のフレームは投げを抜けられないので うまく調整してそこに目掛けてマジカル☆サンダーが当たるようにしてみようという計画。 ヒット硬直後の投げ無敵が無いゲームの仕様をうまく活かしている。 無敵技では抜けられてしまうが、相手のゲージ状況次第ではほぼ確定と言っても良い状況はある。 そもそも無敵技はマジカル☆サンダーの暗転前に入力している必要があり、抜けられる技はほぼRF技やES技に限られる。 RF技は読んでガード、ES技は暗転後にマジカル☆プレッシャーで返せばそのままホワイトアウトという状況は容易に想像できる。 状況は限られるが、中央では火力が出づらい佐祐理さんの手助けになるかもしれない。 Lv.3マジカル☆サンダー 弱 弱 近中 (ディレイ)中ソード(2段) IC ホバー J強 着地 Lv.3サンダー 3ゲージと赤で合計5800~ほど。青コンで6000削った後にやるとちょうど倒せるライン。 一部キャラのしゃがみ喰らい時は中ソードにディレイをかけると多少当たりやすくなる。 入力にクセがあり、J強を出すためには前入力を止めなければならず、サンダーの入力で空中ダッシュに化けやすい。 J強が出始めたら至急6を入れ直して、そこから空中ダッシュにならない用にゆっくり入力するのがコツ。 離れた位置で始動した場合は地上での段数を減らす。 弱 近中 中ソードや、弱 弱 中ソード、弱 弱 近中 IC など。 密着始動で段数を減らすと、しゃがみ喰らい時に非対応キャラが増えてしまうので気をつけよう。 しゃがみ喰らい非対応キャラ:澪,起名雪,(佳乃,美凪,UNKNOWN) 前半2キャラは上記レシピだとおそらく不可。(始動位置を調整して、段数を減らしてJ強のノックバック減らせばもしかしたら?) 後半3キャラは密着始動では不可能だが、少し距離を離して始動すると入る距離もある。 しかし、中ソードが当たってLv.3サンダーが届く有効間合いがあまりにも狭く、実質非対応と言っていい。 この5キャラはしゃがみ喰らい時に中ソードを2強に変更する。 Lv.2マジカル☆サンダー (立ち状態限定) 弱 近中 中ソード(2段) IC ホバー J弱 J中 着地 Lv.2サンダー 2ゲージと赤で合計4750~ダメージほど。点滅している体力からだいたい200~300ほど削ればもってける。 入力にクセが無くコストも安く扱いやすいが、キャラ限、ほぼ密着限、立ち限の三重苦。 対応キャラ:瑞佳,茜,澪,美凪,起名雪,美汐,香里,秋子 使いどころがなさそうな補正切りコンボ 弱 近中 中ソード(1段) ディレイIC J強 着地 Lv.1サンダー 全てが完璧なら補正切りになるが、とても不安定。 失敗した時に暗転見てから飛び逃げされてしまう。 これくらいなら普通にLv.1プレッシャーを使った時と大差ないのもマイナスポイント。 ショットを使ったコンボをするなら尚更。なんならショット使ってLv.1プレッシャーで〆た方が減る。 詳細は割愛するが、最初の弱が持続あたりしてたり、チェーンコンボの繋ぎが最速ではなかったり 様々な理由で完璧にやっても出来ないときがある。 ちなみに1Pでやると、無敵技でも返せない完璧な補正切りになる模様。 2Pでやると、飛び逃げは不可能だが暗転見てから無敵技で返されるので扱いづらい。 低ダ J弱 J弱 着地Lv.2サンダー 2P限定で無敵技でも返せない完璧な補正切りになるが、当然普通にコンボした方が減る。 何かをICして低ダJ弱に繋がるようなコンボがあれば使えたかも? .
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概要 このソフトは、Nintendo Switchで2018年2月15日発売(同年6月21日にはパッケージ版が発売)のWii Uで販売されている @SIMPLE DLシリーズ for Wii U Vol.1 THE 密室からの脱出 〜すべての始まり16の謎〜と @SIMPLE DLシリーズ for Wii U Vol.2 THE 密室からの脱出2 〜消された19の記憶〜の両方が収録されている2in1のソフトである。 価格はパッケージ版が3080円、ダウンロード版が2016円とお手頃な価格で販売されている。 CERO判定はBである。 公式サイト https //www.d3p.co.jp/switch/escape/ 攻略 それぞれTHE 密室からの脱出~THE 推理番外編〜とTHE 密室からの脱出2(どちらもDS版)の攻略サイトに記載されている。ただし、推理番外編の方にはSTAGE8'の情報が記載されていないため、他のサイトを探すことをおすすめする。 THE 密室からの脱出~THE 推理番外編〜 THE 密室からの脱出~THE推理番外編~ 概要 THE 密室からの脱出2 THE密室からの脱出2 概要 ゲームの進行方法 この欄は、脱出ゲームを初めてプレイする人向けの欄であるため、上級者は見なくてもよいと思われる。 1.周囲を見渡そう 周囲を見て、使えそうなものや脱出の手がかりを見つけることが基本。 2.アイテムを調べよう 右上のITEMから所持しているアイテムを確認できる。そのときにアイテムもくまなく調べることが大切。また、アイテムは合成・分解することができる。 例)動くぬいぐるみ⇒電池のない動くぬいぐるみ+電池 電池+電池切れのトランシーバー⇒トランシーバー これでトランシーバーを使うことができる(スカイツリー編より) 3.セーブをこまめにしよう 脱出ゲームではあまり見ないが、このゲームではいきなりゲームオーバーになってしまうことがある。例えば、爆弾の解除の方法を失敗したり、時間切れで爆発したりして起きる場合がある。そのため、こまめなセーブを心がけよう。 4.なるべく攻略サイトには頼らないようにしよう 攻略サイトは最後の手段。頼ってしまっては面白みがなくなる。家族や友人と考えてみることもあり。 5.楽しもう、泣こう、そして、喜ぼう このゲームはストーリーにパロディやおふざけがある。また、対照的に感動的なエンディングもあり、難しいステージを脱出できたときは感無量に思うはずだ。楽しむ、泣く、喜ぶ。この記事を編集している僕はこのゲームをプレイする人にそうあってほしいと思う。
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132 名前:依存型ヤンデレの恐怖[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 11 38 09 ID u8FGsT46 [2/5] 依存型ヤンデレの恐怖3 いつものように未夢にエサを与える。 「よし、食え」 「はーい!」 今日は日曜日だ。従って、朝メシはいつものように手抜きしない。きちんと米を炊いて、和風の朝食を採る。 「うまいか?」 「おいひーよ?」 「そうか…」 未夢は口一杯にご飯を頬張って、朝メシをやっつけるのに必死だ。 いつもアホな行為に隠れがちだが、未夢の抱えている問題は大きい。 先ず、未夢は仕事に就くことができない。俺と一緒に居るか、何か俺を連想させる場所や物がない場合、平静でいられない。具体的には、多動性が出る。小学生の低学年クラスに一人はいる落ち着きのないアレだ。 そんな奴が仕事などできるわけがない。 通常、幼少期の多動性は年齢を重ねると落ち着き、矯正されるものだが、こいつの場合、それがうまく行かなかったのだ。 とにかく、こいつは一人にしておくとロクなことをしない。 見た目通り、子供を放し飼いにするようなものだ。 しかも、どうしようもないタイプの。 俺にとっての一番大きい問題は、そのことを未夢本人は勿論、家族も十分理解し、その上で俺に丸投げしているということだ。 (まあ、いずれ独り立ちさせるが…) 「なあ、未夢。寺に行かないか?」 「リューヤがイクなら…」 なんだ?何かがおかしかったな…。 「なにするの?」 「ズバリ、精神修養だ」 「セイシ…?やだぁ…リューヤったらぁ…」 駄目だ。こいつの頭では理解できない。既に曲解を始めている。そもそも、俺も坊主に知り合いはいない。 「デート、デート♪リューヤとデート♪」 未夢は俺とずっと、一緒に居られる週末は基本的には機嫌がいい。 くそ、こいつは人の気も知らないで。 「未夢…おまえ、俺のことナメてるだろ」 未夢は、ぱぁっと笑みを浮かべる。 「ナメる…しゃぶる、じゃ駄目かな…?」 最近の未夢は何かを掴みつつある。 俺を困らせる、という一点において何かの技術を獲得しつつある。 もうヤだ…こいつ。 俺が頭を抱えるのと同時に家電が鳴った。 「未夢…出てくれ」 「はーい!」 ニコニコと笑顔で電話のフックを上げる未夢。 次の瞬間、その笑顔が鬼のような修羅の形相に変わった。 「う…!」 思わず呻く。部屋の温度が2、3度下がったような冷気漂う緊張感。 「…いないよ」 押し出すように低く言って、そっとフックを掛ける。 これも未夢。 170 名前:依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 15 12 28 ID SiDsRrmg [2/3] いつ頃からだろう。未夢がこんな憎悪に満ちた表情を見せるようになったのは。 進路が別々になった時とリストカットした時期は、ほぼ同時期だ。俺も余計なことをしたものだ。おそらく、未夢は変わらざるを得なかったのだ。 俺との関係を継続して行く上で、今の変化は未夢にとって必要なものだったのだ。 「誰からだ?」 知っているが、敢えて聞いてみる。 「しらない」 硬質な声。 いつものように無意味な元気も無ければ、笑顔もない。 俺が何気なく放った無責任な一言が、こいつの内包する何かを変えたのだ。だとすれば、未夢の無邪気な笑顔を奪った俺の罪は如何ばかりか。代価として何を支払えばいいのだろう。 不吉な予感がする。 また、電話が鳴る。 「でるね」 そしてまた、未夢が電話を切る。 その繰り返し。 未夢は馬鹿だから、この繰り返しを苦痛とは捉えない。キリがないとも捉えない。 「俺が出る」 乾いた声。 くそ…俺が未夢にビビるなんて……あり得ん! 退かぬ! 媚びぬ! 顧みぬ! 違うな…こんな馬鹿な自分が、結構好きだ。 ほう、と息を吐いて、未夢の頭を撫でてみる。 何も起こりはしないのだ、と。 「わ……」 未夢は、目を丸くしてこっちを見る。 こうしたのは、いつ以来だ? わからん。 未夢を褒める俺の姿が想像できん。 …まあいい。電話に出る。 「オラ!このリスカ女!リューヤ先輩出せよ!てめえの汚い肉穴で―――」 「ぐおっ!」 キーンと来た。 この殺伐とした男口調。やはりヤツだ。 「あっ!リューヤ先輩?ウチです!キサラギです!」 うるさい。耳が爆裂したかと思った。 「聞こえてるよ。もっと静かに喋ってくれ」 このキサラギという女のことをただ一言で表現するなら、 「うるさい。お前は本当に、うるさい」「すんません……でも!あのリスカ女がいけないんですよ!」 キサラギは俺の一つ年下の高一だ。去年まだ中学生だったキサラギを助けてから、週末たまに電話をかけてくるようになった。 「リスカ女?未夢のことか?その呼び方止めろって、何回言わせるんだ。後、汚い言葉遣いも。何遍も言わせんな」 「……すんません……」 うわ…めっちゃ気のない反省。 「で、なんか用か?」 「あっ!よ、よかったら、ウチと映画でも――」 「行かない」 「……」 キサラギは静かになった。何時もこれならいいのに。 「じゃあな」 171 名前:依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE[sage] 投稿日:2011/10/24(月) 15 13 53 ID SiDsRrmg [3/3] 俺は未夢の世話で忙しい。キサラギの相手をする暇など微塵もない。 悪く思うなよ… 心の中で拝みつつ、そっとフックを掛ける。 不意にゾクッと背筋に悪寒が走った。 未夢だ。この変態が何を考えたか、俺の指を舐めたのだ。 「んふ…リューヤぁ」 また電話が鳴る。 取ると同時に未夢の頭に拳骨を見舞う。 未夢は「ピッ」て言った。 「酷いですよ!リューヤ先輩…なんで、ウチにばっかり、そんなに冷たいんですかぁ…」 最後の方は鼻声だった。 「そんなにリスカ女が大事なんですかぁ…?」 キサラギは突然泣き出した。とても面倒なことになったことだけはわかる。 ちなみに俺は未夢を含めた皆に等しく厳しく冷たい。だから、キサラギの評価は間違っている。 どうしたもんか考えていると… 「学校辞めたら、ウチのことも飼ってくれますかぁ…?」 「はぁ?」 飼う? も?複数形? 泣きながらそんなことを口走るキサラギは、きっと変態なのだろう。 変態の相手なら慣れている。 「飼うって、何のことだ?」 「ウチのことですよ……」 「変態」 キサラギは黙っていたが、グサッという音が聞こえたような気がした。 また、俺はそっとフックを掛ける。 電話が鳴ることはもう、ないだろう。 鳴った時は、その時はもうキサラギは人ではない。超えてはならない一線を超えた変態だ。 変態を熟知する俺がそう思うのだ。間違いない。 変態、と真剣に吐き捨てた言葉はキサラギの全人格を否定する言葉だ。 故に、キサラギが本物の変態でない限り俺に電話を掛けることはあり得ない。 だが、電話は、鳴った。 それは、運命のベル。 キサラギからの電話は、いつもうるさくけたたましく聞こえるが、この時は何故か静かに控えめに聞こえた。 俺は電話の線を引き抜いておいた。 さようなら、キサラギ。また来世で会おう。 変態の知り合いは二人もいらない。キサラギが変態でないのなら、それはそれで結構なことだ。 俺は足元でうずくまるもう一人の変態に視線を向ける。 「リュ、リューヤ、ひ、光が見えたよ……」 「そうか…」 そのまま光に飲まれてしまえば良かったのに…。 俺は何か吹っ切れたような気がした。 未夢とキサラギが変態なのは、俺のせいなどではない。 二人には元々素質があった。それだけのことだったのだ。 俺がボタンを押した。それだけだ。
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メニュー一覧へ戻る 見えざる風の地底湖LV50 残された風の水脈LV61 見えざる風の眠る地LV62 あらぶる大地の地底湖LV70(木更津ランカ・ウー) とどろく空の眼る地LV71 あらぶる大地の眠る地LV79 放たれし魂の水脈LV79 とどろく魂の眠る地LV83※場所コンプ [seed ] 72E7-H [地図名] 見えざる風の地底湖LV50 [ 場所 ] 71 [発見者] マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B13F 黒竜丸 [ 内容 ] B11F ドラゴン・ウーオンリーフロアまで最浅。オンリーフロアまで最短。 [seed ] 0798-K [地図名] 見えざる風の水脈LV61 [ 場所 ] 04 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B16F 黒竜丸 [ 内容 ] B15F ドラゴン・ウーオンリーフロア有り [seed ] 72E7-K [地図名] 見えざる風の眠る地LV62 [ 場所 ] 71 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F 黒竜丸 [ 内容 ] B11F ドラゴン・ウーオンリーフロアまで最浅。オンリーフロアまで最短。 [ 備考 ] ドラゴン桜の発見者・場所違い。 [seed ] 7854-H [地図名] あらぶる大地の地底湖LV70(木更津ランカ・ウー) [ 場所 ] 5D [発見者] マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B14F Sキラーマシーン [ 内容 ] B11F ドラゴン・ウーオンリーフロアまで最浅、且つ水メタキンのランク違い。 [ 備考 ] ランカの場所だったので、つい通称を付けちゃいました。 [seed ] 2F29-H [地図名] とどろく空の眼る地LV71 [ 場所 ] 78 [発見者] タマキ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] B14F ドラゴン・ウーオンリーフロア有り [seed ] 7854-K [地図名] あらぶる大地の眠る地LV79 [ 場所 ] 8A [発見者] マリア [ 地形 ] 水 [ ボス ] B17F Sキラーマシーン [ 内容 ] B11F ドラゴン・ウーオンリーフロアまで最浅、且つ水メタキンのランク違い。 [ 備考 ] アローの場所までお持ち帰りのマリアさん。7854に愛されちゃってますね! [seed ] 1314-L [地図名] 放たれし魂の水脈LV79 [ 場所 ] 5D [発見者] キサラヅ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B15F イボイノス [ 内容 ] B13F ドラゴン・ウーオンリーフロア有り。※無無無フロア判定 [seed ] 2F29-L [地図名] とどろく魂の眠る地LV83 [ 場所 ] 5B/78 ※場所コンプ [発見者] タマキ2/タマキ2 [ 地形 ] 水 [ ボス ] B15F レパルド [ 内容 ] B14F ドラゴン・ウーオンリーフロア有り
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ダメージ補正 投げを除いてギルティのような基底補正はなく、小技始動でも大ダメージを叩きだすことはできる。 だが長いコンボを組んだ場合、後半はどんな技を当ててもほぼ一定のダメージしか入らなくなるため、コンボの最初で小技を刻むと目に見えて合計ダメージが落ちてしまう。 つまり補正が下限に達するまでは小技を減らして威力の高い攻撃を多く入れ、それ以降はできるだけ小技を刻んでヒット数を伸ばすことが最大ダメージへの道である。 ただしヒット数が多いということは、イコール相手のゲージも増えるということなので、倒しきれなかった場合のリスクも覚悟しておくこと。 なおヒット数補正はキャラ固有。詳しくは各種データの項目にて。 ダウン追撃 受身不能の状態で地面に落ちてからのダメージはダウン追撃となり、また別の補正が入る。 だがこの補正もあまりきつくなく、しかも地面にバウンドした時点でそれまでの補正がリセットされてしまうようで、フルヒットするダウン追撃が非常に痛い(例:レイの切り裂け、トキの断迅拳、ケンシロウの天破活殺など)。 ギルティなどと違ってダウン追撃>即受身などということはないので、小技だけでも入れておく癖をつけておくと地味に差がつくかもしれない。 気絶値補正 まずヒット数ごとに補正がきつくなっていき、10ヒット以降は一切加算されない。ヒット数による補正に関しても数字は不明。 壁バウンドコンボ・グレイヴ効果技>チェイスジャンプからのコンボは気絶値が0。 ブーストゲージ減少中(ブーストから出したかどうかは関係ない)は気絶値が一律「1」。 投げ・掴み投げ・ロックする技を決めた瞬間に累積していた気絶値はすべてリセット。 逆に、空中かつやられ状態でなければ気絶値は加算される。だが細かい数字は不明。 北斗七星奪取補正 1コンボにつき3つまで、かつ1コンボ中に同じ技を当てても2回目以降は星を取れない(サウザーの南斗爆星破のみ例外)。 しかし、掴み投げ、カウンターヒット時の星加算、最大タメバニシングガード時の星奪取はこの補正の外なので、追撃ができるキャラならば掴み投げやカウンター必殺技から4つまで星を取ることが可能。 さらにケンシロウの『天破の構え』による星加算も補正の外。 ダメージこそ少ないものの、星5つを奪うコンボは一見の価値あり。 浮き補正 グレイヴシュートなどからの浮きは、そこまでのトータル滞空時間によって補正を受ける。 つまり、空中コンボ>地上追撃>空中コンボとした場合は2回目はほとんど浮かない。 ただし地上コンボのヒット数は無関係で、バニシングストライクなどによる壁バウンドコンボはすべて地上扱いである。 ループコンボ系による浮きの高さは、単純にヒット数に比例して低くなっていく。 …空中で拾いなおす系の永久ループが発見された。低くなるにも限度はある? ヒットバック・ノックバック補正 ヒット数に比例。何らかの特殊効果により補正を回避しつつヒット数を増やしていくと、効果が切れた瞬間物凄い勢いで自キャラが跳ね飛ばされる。 また画面端だとさらに派手な補正がかかる。バニコン永久対策だろうか。 ダウン時間補正 ヒット数があまりにも多いと、貴様スト3のキャラかとツッコみたくなるほどの勢いで即座に起き上がる。 まぁラオウ以外のキャラでは気になることはないだろう…。 ゲージ増加制限時間補正 オーラゲージはほぼ即座に減るので関係ない。 ブーストゲージは、「減りが収まってから一定時間後」に再び貯まっていくようになる。 理論上、1本しかない場合はコンボ中に無駄使いして(例:CDE同時押しバニシング>自動ブースト>適当な通常技>E+適当な通常技)早くカラにすると再び溜まるまではわずかに早くなる。だからなんだと言われればそれまでの差だが。
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姫野崎 B2移動 能力発動 84% 成功 教徒A B1移動 セバスを攻撃 失敗 教徒B B1移動 セバスを攻撃 失敗 サファイア A4移動 シンリを攻撃 失敗 キサラギ すごすごとC5へ戻る あと一歩が、あと一歩が届かない……! 人は言うだろう、なぜ転校生に龍閃獅を選ばなかったのか、と。 ならば答えよう。 「だってそんなの、面白くないじゃん!」 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A シンリ・サファイア B セバス・教徒A・教徒B 姫野崎 C キサラギ D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り1ターン あっちん DP:4 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 死亡 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 5 20 永続すらら化 死亡 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 4 20 永続すらら化 死亡 死亡 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 3 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 1 1 2 6 20 永続すらら化 能力で一回休み 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 死亡 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 3 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 0 0 キサラギ 女 20 0 8 2 19 ゲンジュツの術 一回休み 100 100
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メニュー一覧へ戻る バラモスの地図LV1 竜王の地図LV1 デスピサロの地図LV1 シドーの地図LV1 デスタムーアの地図LV1 エスタークの地図LV1 ゾーマの地図LV1 ダークドレアムの地図LV1 オルゴ・デミーラの地図LV1 ラプソーンの地図LV1 [地図名] バラモスの地図LV1 [ 場所 ] 22 [発見者] タマキ2 [ 弱点 ] 氷 [ 耐性 ] 風 [ドロップ] シルバーオーブ5%,ゆうしゃのブーツ20%,ちいさなメダル100% [地図名] 竜王の地図LV1 [ 場所 ] 22 [発見者] タマキ [ 弱点 ] 雷 [ 耐性 ] 炎 [ドロップ] レッドオーブ5%,ラダトームブーツ15%,ちいさなメダル100% [ 備考 ] 種 ゲチェナ※取得動画有り [地図名] デスピサロの地図LV1 [ 場所 ] 22/05/17 [発見者] マリア/タマキ2,キサラヅ,マリア/タマキ2 [ 弱点 ] 氷 [ 耐性 ] 雷 [ドロップ] グリーンオーブ5%,天空のブーツ15%,ちいさなメダル100% [地図名] シドーの地図LV1 [ 場所 ] 22 [発見者] タマキ2 [ 弱点 ] 風 [ 耐性 ] 闇 [ドロップ] レッドオーブ10%,ローレシアブーツ15%,ちいさなメダル100% [地図名] デスタムーアの地図LV1 [ 場所 ] 22 [発見者] タマキ2 [ 弱点 ] 闇 [ 耐性 ] 氷 [ドロップ] イエローオーブ10%,レイドックグローブ20%,ちいさなメダル100% [地図名] エスタークの地図LV1 [ 場所 ] 22 [発見者] タマキ2 [ 弱点 ] 闇 [ 耐性 ] 炎 [ドロップ] グリーンオーブ10%,天空のグローブ15%,ちいさなメダル100% [地図名] ゾーマの地図LV1 [ 場所 ] 22 [発見者] タマキ2 [ 弱点 ] 光 [ 耐性 ] 氷 [ドロップ] シルバーオーブ10%,ゆうしゃのグローブ15%,ちいさなメダル100% [地図名] ダークドレアムの地図LV1 [ 場所 ] 22 [発見者] タマキ2 [ 弱点 ] 光 [ 耐性 ] 闇 [ドロップ] レッドオーブ10%,ラダトームズボン15%,ちいさなメダル100% [地図名] オルゴ・デミーラの地図LV1 [ 場所 ] 22 [発見者] タマキ2 [ 弱点 ] 炎 [ 耐性 ] 土 [ドロップ] ブルーオーブ10%,エスタードのくつ15%,ちいさなメダル100% [地図名] ラプソーンの地図LV1 [ 場所 ] 22 [発見者] タマキ2 [ 弱点 ] 光 [ 耐性 ] 雷 [ドロップ] パープルオーブ10%,ラダトームグローブ20%,ちいさなメダル100%
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このページはロケテスト段階での情報です ファミ通のロケテスト動画 ttps //www.youtube.com/watch?v=jOlT9BS5FMc 【共通システム】オーバードライブ(OD) アクティブフロウ(AF) ☆NEW エクシードアクセル(EA) ☆NEW その他 キャラ 【地上技】5A 2A 6A 5B 2B 6B ☆ 5C ☆ 2C ☆ 6C ☆ 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【システム技】カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT) ☆ シュタインズゲイザー(OD) 【ドライブ】5D 2D 6D 4D ☆ J5D J2D J6D J4D ビーム ☆ 溜めビーム 【必殺技】ツヌグイ フルノツルギ ☆ アマノハバヤ ☆ アメノトツカ ☆ アメノハバキリ ☆ イクタチ ☆ クニノトコタチ ☆NEW 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギコメントフォーム 【共通システム】 オーバードライブ(OD) ・ODアイコンに効果終了までの時間がカウントに表示 ・効果時間が伸びた アクティブフロウ(AF) ☆NEW ・アクティブな行動をとることでアクティブフロウ状態になる ・攻撃をする/ゲージを使う/中段をガードする/部位無敵を活用するなど ・1ラウンドに一度だけ自動で発動する ・攻撃力がアップしバーストゲージの回復が早くなるといったボーナスを得られる ・発動時はキャラが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く エクシードアクセル(EA) ☆NEW ・OD中にABCDボタンを同時押しで発動、各キャラ固有の必殺技 ・発動時にキャラが光り単発技 ヒットで演出 ODが強制終了の流れ ・μの場合は5Cのモーションがヒットすると演出に移行する ・通常技、必殺技からのキャンセルには対応していない ・ダメージは2000(AF中は4000)程 ・OD発動直後では発生が早くなる模様 その他 ・クラッシュトリガーの発生が早くなった ・同技補正廃止、必殺技の同技補正はダメージ量減少(全キャラ?) ・発動不可のODアイコンにカウントが表示され、10になると使用可能になる キャラ ・ボイス ・BGM 【地上技】 5A ・? 2A ・? 6A ・? 5B ・? 2B ・? 6B ☆ ・2段目ヒットで相手がバウンドし浮く 5C ☆ ・5C 6Cが立ち喰らいや空中ヒットでも繋がるように 2C ☆ ・2Cがガードされてもjc可能 6C ☆ ・発生高速化、中央ではバウンドせず吹き飛ぶだけ ・画面端6Cで張り付き 3C ・? 【空中技】 JA ・? JB ・? JC ・? J2C ・? 【投げ技】 6投げ ・? 4投げ ・? 空中投げ ・? 【システム技】 カウンターアサルト(CA) ・? クラッシュトリガー(CT) ☆ ・全キャラ共通で発生が早くなった シュタインズゲイザー(OD) ・? 【ドライブ】 ? 5D ・? 2D ・? 6D ・? 4D ☆ ・設置場所がやや前に J5D ・? J2D ・? J6D ・? J4D ・? ビーム ☆ ・発生時間微増 溜めビーム ・? 【必殺技】 ツヌグイ ・? フルノツルギ ☆ ・最大ためヒット時にスライドダウンする アマノハバヤ ☆ ・空中ハバヤの軌道変更 ・発生と硬直が短くなった アメノトツカ ☆ ・画面に残る時間が微増 アメノハバキリ ☆ ・削除された イクタチ ☆ ・イクタチの硬直増加、ガードされた時の距離が以前より開くように(2B先端程度) クニノトコタチ ☆NEW ・新必殺技、設置したビットが赤く光り、ビーム発射と同じ向きに移動し攻撃する ・236+D ・OD中はヒット時に爆発し相手が浮く ・単発ヒット 【ディストーションドライブ】 オモヒカネ ・? ヤタノカガミ ・? 【アストラルヒート】 カミゴロシノツルギ ・? コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジン-技性能 ジン-コンボ ジン-崩し・ネタ ジン-キャラ対策 ジン-EXまとめtxt ジン-コンボ コンボをまとめていきます。 〆パーツ 各種始動別 〆パーツ 高空エリアル〆→~5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ダメージが高いが〆の状況がイマイチ 中央だと起き攻めができないが、緊急受身不能なので安全に波動撒くくらいはできる 画面端なら2DやJCの距離となりそこそこの起き攻めができる 低空エリアル〆→~5C 2C JC C氷斬 有利Fが大きい 最速霧槍が回転受身寝っぱ狩り詐欺重ねになる 霧槍を緊急でスカされても有利 霧槍 追加〆 ゲージ回収が優秀だがが状況が微妙 起き攻めは2Aか2Bか5C重ねくらいしかないのでワンパターンになりがち 地上雪華〆 ゲージ回収とダメージが低い代わりに、〆後の状況がとてもいい 相手はよろけダウンになり途中復帰可能だが、復帰直後ガードしかできないFがある為、安定して小技を重ねれる また、最速微ダ投げが緑になったりする 空中雪華〆 接地まで受身不能属性の為、有利フレームが一番大きい〆 中央では運びに、画面端では有利フレームを生かした回転受身寝っぱ狩り詐欺飛びJ2C等が可能 6D〆 超絶有利Fを持つ〆 画面端限定だがここからの崩しセットプレイが超強い JD〆 中央での崩しセットプレイはこれ 表裏中下段投げやらめくりめくりなど、割とやりたい放題 氷翼〆 非OD時の最大ダメージパーツ 起き攻めはできないと思っていいので、殺し切りに使う OD凍牙〆 OD時の最大ダメージパーツ 端コンの時はなんと最速2Bが前転寝っぱ狩りになる このパーツを使って殺し切れないときのODはダメODなので起き攻めの機会はないと思っていい ▼2A始動 ■画面中央 2A 2B 5B 5C 雪華 1349dmg状況重視、補正切りしやすい 2A 2B 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 1923dmgダメージとゲージ回収がいい 2A(屈み) 2B 5B 5C 2C 6C 2D 5C 3C 霧槍 追加 2460dmg 2A 5B 5C 氷翼rc 前低ダJD cOD JC 6B C氷斬 3C 霧槍 追加 3694dmg中央2Aから100%使ってそこそこのダメージでめちゃくちゃかっこいいスタイリッシュODコン 6B C氷斬を6C 雪華にすると3708dmg ■画面端 2A 2B 5B 5C 2C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 雪華 2268dmg 2A(屈み) 2B 5B 5C 2C 6C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 雪華 2389dmg 2A 2B 5B 5C 2C cOD 微ダ5B 3C 霧槍 5C J2C 2108dmg2A始動ロッソファンタズマ ここから中央方向に少しでもレバー入れると凍結した相手をすり抜けて表OD5Cや表2B始動 何もしなければ裏OD5Cや裏2B始動 3C 霧槍を吹雪に変えても可能 ▼5B始動 ■画面中央 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2131dmg 5B 5C 2C 雪華 追加 5C 2C JC J2C JC 空氷翼 3951dmg 5B 5C 3C 雪華 追加 裏回り5C 2C hJC J2C J2C JC C氷斬 運び3403dmg 5B 5C 2C 雪華 追加 微ダ5C 2C 裂氷 5B 5C J2C JC C氷斬 3544dmg 25消費16回収 5B 5C 2C 雪華 追加 微ダ5C 2C 裂氷 5B 5C J2C JC D氷斬 凍牙 4400~4500dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5C 6C 2D 6B C氷斬 微ダ6B 5B 5C 3C 霧槍 追加 3901dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5C 6C 2D 6B C氷斬 霧槍 5C 凍牙 4796dmg 5B 5C 3C cOD 微ダ5B 5C CT 6B D氷斬 微ダ5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 凍牙 5701dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 2993dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD(壁付近) 5B(1) 5C 雪華 微ダ5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 3131dmg 5B(空Hit) 5C 2C JC JD D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華or氷翼 4892dmg ■画面端 5B 5C 3C 霧槍 5B 5C 6C CT 6C 6D 低ダJ2C 5B 5C 3C 雪華or氷翼 25or75消費、雪華〆3700dmg or 氷翼〆4600dmg 5B 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4825dmg 5B 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4949dmg ▼5C始動 ■画面中央 5C 5D D霧槍 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2958dmg 5C 5D D霧槍 5B 5C 2C 3C 霧槍(壁到達) 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 3663dmg 5C 5D D霧槍 追加(壁到達) ダッシュ6C dl霧槍 5B(1) 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 4057dmg 5C(ch) 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 3479dmg 5C(ch) 6C 2D CT 6C cOD ダッシュ5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 吹雪 凍牙 6094dmg 5C(ch) 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 3033dmg 5C(ch) 2D CT 6C cOD ダッシュ5C 6B C氷斬 6C 雪華 吹雪 凍牙 5921dmg ■画面端 5C(ch) 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5B(2) 5C JC2C JC 氷斬 5981dmg 5C(ch) 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5C cOD 5C 6D 6B 氷斬 6Cor歩き3C 吹雪 凍牙 7538or7810dmg ▼5D始動 ■画面中央 5D D霧槍 追加(壁到達) 6C 霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hJC J2C J2C C氷斬 4177dmg 5D(fc)dc 5B 5C J2C JC J2C JC 着地5C J2C JC J2C JC 着地5C J2C JC 着地5B 5C 3C 霧槍 追加リズミカルループコン ▼2B始動 ■画面端 2B 5B(2) 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4411dmg 2B 5B(2) 5C 3C 霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4506dmg ▼2D始動 ■画面中央 2D 5B 5C 3C 霧槍 追加 2000dmg 25%回収 2D( CT) 6B 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2D J2C JC 5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 2D 6C D霧槍スカキャン 追加 端到達6C 霧槍 5C 雪華 5B1 5C 2C 裂氷 3600dmg ■画面端 2D 6C( CT 6C) 霧槍 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 2D 6C( CT 6C) 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華or氷翼 2D 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B1 5C 2C 裂氷 4000dmg ▼6A始動 ■画面中央 6Ach 5B(1) 5C 6C 2D J2C JC 5B 5C 3C 霧槍or雪華 6Arc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C 霧槍or雪華 6Arc 5C 6C 2D 6B 5B 5C 3C 霧槍 追加C 2919dmg ■画面端 6Arc 5C 2C 6C 霧槍 5C 2C 6C 6D J2CJC 5B 5C 3C 雪華 約3600dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 5B 5C JCJ2C JC氷斬閃 約3700dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 4941dmg 6Arc 5C 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5076dmg ▼6B始動 ■画面端 6B D氷斬 6C 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6353dmg 6B D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7373dmg 6B D氷斬 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7622dmg ▼6C始動 ■画面端 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6B D氷斬 6C OD 6C 裂氷 5C OD凍牙 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6948dmg 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 7141dmg 6C CT 6C 6B D氷斬 6C 霧槍 5C 2C hjc J2C JC J2C JC 氷翼 7100dmg 6C CT 低空D氷斬 6C 霧槍 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 微前歩き吹雪 凍牙 8125dmg ▼6D始動 ■画面中央・画面端 6D OD 6B D氷斬 2D 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C D霧槍 凍牙 6200dmg体力半分、ゲージ64から可能 ▼吹雪始動 ■画面中央 吹雪ch 氷翼 吹雪ch D霧槍 追加(壁到達) 6C CT 6C 雪華 5B 5C 雪華 ■画面端寄り 吹雪ch 微ダ5C 6C 6D J2C JC 5B 5C 3C 霧槍 追加 吹雪ch 微ダ6B D氷斬 6C CT 6C 6D 6C 氷翼 ▼裂氷始動 ■画面中央 裂氷ch 5C J2C JD 空ダ J2C JC 5C 3C 霧槍 追加 ■画面端 裂氷rc 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 微前歩き吹雪 凍牙 裂氷rc 5C 2C 2D OD 5C 6D 6B 氷斬 長めにダッシュ6C 吹雪 凍牙 4124dmg ▼投げ始動 ■画面中央 投げ 霧槍スカ J2C JC 5B 5C 2C 3C 霧槍or雪華 投げ 霧槍スカ 最速J2C dlJC 5C(空中当て) hJ2C JC jc J2C JC C氷斬 3000ちょいdmg 投げ 霧槍スカ OD 微ダ5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 4084dmg 投げ 霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 6C 雪華 3C 凍牙 4473dmg程度 投げ 霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 6C 雪華 スライド5C 3C 霧槍 3C 氷連双 凍牙 5219dmg ■画面端 投げ dl6C dl霧槍 5C 2C 低空D氷斬 微ダ6C 雪華 追加 3C 氷翼 雪華止め3550dmg、氷翼〆4500dmg 投げ 霧槍スカ 6C 霧槍 5C 2C JC J2C JC C氷斬 約3300dmg 23回収 投げ 霧槍スカ 3C 霧槍 5B 5C 2C 6C 裂氷 約3100dmg 22回収 投げ OD 5C 6B 氷斬 微ダ6C 雪華 5C 3C 吹雪 5C 凍牙 bold{4929dmg} 投げrc 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5334dmg 投げrc 6C 霧槍 5C 雪華 5B(2) 5C 6C 6D 6C cOD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5539dmg ▼氷斬撃始動 ■画面中央 D氷斬2段目 凍牙 D氷斬2段目 D霧槍 追加(壁到達) ダッシュ6C CT 6C 霧槍 5C 2C JC J2C J2C JC C氷斬 ■画面端 D氷斬2段目 6C CT 6C 霧槍 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 6880dmg D氷斬2段目 6C 霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 5941dmg ▼OD昇竜始動 ■画面位置問わず OD 氷連双 (距離によって微ダ)5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 3961dmg OD 裂氷 微ダ5B(1) 5C 6D 6B C氷斬 霧槍 凍牙 3493dmg 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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コンボ途中烙印状態になった時。 ~5D烙印空中 hjc (J4A) JC CPQ(5D離し) 5C蟲 5D蟲 J4Aを入れるのだったら下記の6B蟲 5CD蟲拾いの方がダメ出る。 ~5D烙印空中 6B蟲 5CD蟲 (端)~5D烙印空中 6B6D蟲 6C蟲 ~5D烙印地上 即5BD離し 6C離し ~5D烙印地上ガード 即5ABD離し APQ コンボ途中烙印状態になった時のダメ 5DCH JD 5D烙印 前hjc JC(5Dずらし押し離し) 蟲コン(ビーム×2で8600~9300) 2回目の5Dの時点で烙印状態なのでJC(5Dずらし押し離し)はC蟲 D蟲で拾いコンボへ 5C蟲 5D蟲 着地 バクステ (※5C)【 D蟲昇り 空中ダッシュ車輪 6C蟲 6D蟲 JCPQ】×2 (※5C) D蟲昇り 空中ダッシュ車輪 6C蟲 6D蟲 5C 5C D蟲昇り 車輪 6C蟲 6D蟲 5C D蟲昇り6A5C(※5C D蟲昇り) ビーム ビーム 5B ※ライチ、ノエル、ハザマ、ラムダは途中5Cを挟み、最後6Aを挟めない。 5DCH JD烙印 (5CD離し) 着地 5C蟲 5D蟲~(10200~10400) 5DCH烙印 (6C離し) (5D離し) 6C蟲 5D蟲~(12480) 5DNH烙印 (5BD離し) (6C離し) 5B蟲 6C蟲 5D蟲(10600) 6A 5D烙印 (5BD離し) (6C離し) 5B蟲 6C蟲 5D蟲(8600) 2A 5B 5D烙印 (5BD離し) (6C離し) 5B蟲 6C蟲 5D蟲(7200) 生J6D烙印 (6C離し) (5D離し) 6C蟲 5D蟲~(8400) 2A 2C rc 5D烙印 (6BC離し) (5D離し) 6B蟲 6C蟲 5D蟲(7200) 5C JA JC Aダイブ 5D烙印(6BC離し) (5D離し) 6B蟲 6C蟲 5D蟲(8600) 金バ 5D烙印(6BC離し) (5D離し) 6B蟲 6C蟲 5D蟲(7500) 2Cfc 5A JA JC Aダイブ 5D烙印(6BC離し) (5D離し) 6B蟲 6C蟲 5D蟲(8600) 起き攻め (中央)JD烙印 即6C蟲 4A蟲 5D蟲 着地 相手を少し押す ねっぱ後転緊急受身上いれっぱディレイ緊急受身上いれっぱ、前転に対応。 (端)J2D烙印 即6A蟲 6C蟲 6D蟲 ねっぱ、前転狩り。 上いれっぱを狩りたい時は6C蟲を早めに置く。 (端)JD烙印裏周り 6A蟲 6C蟲 ねっぱ、前転狩り 4F組の緊急受身上いれっぱを狩れる気がする 補正切り (端)車輪 6AD蟲 6C蟲 補正切り用。受身は全部かれます →空中で受身とれる時があるな(補正きつすぎる時か?) D蟲昇り JD(ダウン) 6A蟲 5CD蟲 起き攻め 相手のつかまえかた A蟲+D蟲か5B蟲→5C蟲(6BC蟲) ADかB→Cの組み合わせで蟲を出していく。 (コンボにいけるため。) あとはA蟲→B蟲→C蟲の順で出す。 6A蟲相手が空中ガード確認 6B6C蟲 歩き6A A蟲 蟲の仕込み方 ・バリガ ・2A(3A→3Dずらし押し同時離し)や2B(3B→3Cずらし押し同時離し) ・C鳥 鳥硬直中に蟲入力 ・バクステ硬直や前ステ硬直に蟲入力 端端のときにあいて6AD虫ガード 6C虫 端ワープ 5B6A蟲 崩し 蟲ヒット時のコンボ 6BC蟲 C鳥C鳥車輪(6D離し) D蟲 空中喰らいには6A(Aホールド) (5D離し) 5C D蟲 地上くらいには5C(5D離し) hjc (J4A) JC 烙印時の崩し Aダイブめくり or 表+A蟲 ヒット時はJA A鳥 車輪からコンボ。 つかまえる時にも便利。 3A 3A 2C 6C蟲 6D蟲 端近くから端に押し込む連携。 2C後即6CD離し 3B 3A 6A蟲 5C 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 3B入力 3B 3A 6A蟲ででヒット確認を行う。 6A 2B or JC() 中段から再度中下段を迫るというもの。 下段 6A 2B 2A 5C 5C蟲 5D蟲降り 5D蟲昇り 各種エリアル 6Aホールド 3B(2・1B入力だとB蟲が当たってしまう) A離し 2A 5CDと入力 676 :名無しさん:2010/01/15(金) 21 22 25 ID 7hL2Pc5E0 6AJCを適当にまとめてみたよ 6A (CD離し) JC 5C蟲 CPQ 5D蟲降り 昇り~ 6A (C離し) JC 5C蟲 BPQ(ABD入力) 5B蟲 5A蟲 5D蟲降り 昇り~ 6A (C離し) JC 5C蟲 J2D(Dホールド) 5C 適当に車輪 6D離し 3番目は少ないとは思うけどD蟲が使えない時にどうぞ 画面端は 6A (6CD離し) JC 6C蟲 CPQ 6D蟲降り 昇り~ 6A (6C離し) JC 6C蟲 Bダイブ(J3ABD入力) 6A蟲 6B蟲 6D蟲降り 昇り ~ 端だとD蟲降りの当たり方が変で昇りが当たらない場合があるので5Cとか挟むといいかも 603 :名無しさん:2010/01/12(火) 00 16 04 ID XY8kJge2O 6A JCからのコンボで、 JC CPQの後のD蟲打ち上げをワープ後のアラクネが相手を内側に押しちゃって(?)当たってくれないんだけど、何が悪いんかな? C蟲D蟲のタイミングは最初の6Aからズラし押ししてます。 604 :名無しさん:2010/01/12(火) 00 33 41 ID Gr8PYdqk0 603 CPQが遅いか早いか、JC自体当てるのが遅いかだと思う BPQの場合でもBPQが遅れて相手を押してしまうこともあるみたい 心配ならPQしないでJCの反動でぶっ飛んでくのがいいかも ガードされてもD蟲の固めでまた近づける・・・はず 6A 6A蟲 6A ~JCとの中下択へ B蟲→C蟲をガードさせたあとに迫りたい。 2A 3Cスカ 6A蟲めくり 5CD蟲 B蟲も必要? 迷彩表裏や6A。 AダイブやAPQ、前ステップや6A 3A→3A→6A→6B出した瞬間5CD→jC→CPQ~ 低ダ5A→5A→Aダイブ出した瞬間5CD→D蟲打ち上げ~(中央) 3A3A(4D)JC Cダイブ めくり択 3A CPQ (Cホールド5C5D離し) 6A蟲でめくり 5C虫 5D虫 C蟲がない場合は5BD蟲 CPQ、A蟲めくり基本系 3A 6A蟲 CPQ(Cホールド) 5C蟲 4AD押し離し 4A蟲 4D蟲 CPQ、A蟲めくり発展系。 ガードされた場合さらに択を迫れる APQ(5A離し) 5C蟲 4D蟲 APQ、A蟲めくり。 ガードされても再度たくれる。 テイガーには表になる。 CID、ジャヨク、槍、氷連双、阿修羅、大噴火、ヘキサ、カラミティをすかせる。 fインバース、裂氷、重力、燕返し、フェンリル、ツヌグイは当たる ラグナ、ツバキ、ハザマ、バング、タオカカ、カルル、レイチェルに有用